Auteur : Romain DOMINGUES
Présence : Vendredi
Caractéristiques du jeu
En bref
- Thème : Danse
- Mécanique : Réalisez des pas et figures iconiques ou influencez le plus d’adeptes avec votre style de danse grâce a un système de cartes pour marquer un maximum de points et remporter la partie à la fin du dernier tour.
- Originalité : – Système de contact des membres avec le sol pour réaliser les figures. / – Influencez des adeptes pour qu’ils rejoignent un style de danse. / (Ce sont les deux points principaux, en plus du fait que le jeu de danse est un thème peu commun.)
Comment se déroule une partie ?
Une partie se déroule en 5 tours.
Déroulement d’un tour
Constitution des mains :
– Chaque joueur constitue sa main en choisissant une carte, à tour de rôle, dans une rivière de cartes, jusqu’à en posséder 5.
– Premier tour : Le joueur prenant l’initiative est déterminé par une question.
– Tours suivants : L’ordre est défini par une règle expliquée plus bas.
Phase de jeu :
– Les joueurs jouent à tour de rôle, dans le sens horaire, une carte de leur main.
– Chaque carte déclenche un effet sur le danseur ou sur un joueur ciblé.
– Certaines cartes peuvent être jouées à la volée, visant à entraver d’autres danseurs ou joueurs.
Fin du tour :
– Le tour prend fin dès qu’un joueur s’est débarrassé de toutes ses cartes en main.
On procède alors au comptage des points.
Comptage des points d’un tour:
– Cartes Figures :
Si un joueur a joué une carte Figure, il marque les points associés à cette carte.
Influence des adeptes :
Certaines cartes permettent d’influencer des adeptes (jetons) qui suivent un style de danse.
À la fin du tour, chaque joueur se voit attribuer un style de danse correspondant au type de cartes qu’il a le plus joué.
– Adeptes :
Le joueur gagne alors un nombre de points égal au nombre d’adeptes influencés par ce style.
Détermination du joueur prenant l’initiative au tour suivant :
-Le joueur dont le style de danse a le plus d’adeptes prend l’initiative pour constituer sa main au tour suivant.
En cas d’égalité :
-Celui ayant réalisé le plus de Figures prend l’initiative.
-En cas de nouvelle égalité, celui ayant le moins de points actuels prend l’initiative.
Fin de la partie :
Ces actions sont répétées jusqu’à la fin du 5e tour, marquant la fin de la partie.
Le joueur ayant le plus de points à la fin du 5e tour remporte la partie.