Auteur : Luc BLANCHET

Présence : Mardi, Vendredi

Caractéristiques du jeu

En bref

Comment se déroule une partie ?

1. Installation

2. Tour de Jeu

Chaque joueur, à son tour :

3. Actions possibles pendant le déplacement

Les Combats se font au dé à 12 faces en comparant le score d’attaque et la défense. ils permettent d’obtenir des trésors et autres avantages.

4. Fin de Partie

La partie s’arrête dès qu’un joueur capture le Kraken ou rassemble les 4 fragments du talisman ou complète son équipage.
Le vainqueur est déterminé en comptant les points qu’il a obtenus (Kraken, Talisman, équipage, style, richesse).

Plusieurs points font l’originalité de ce jeu

  1. Un mélange unique de mécaniques de courses, de développement, de collection et de combats.
  2. Un Système flexible avec 3 différentes conditions de victoire permettant des stratégies diversifiées.
  3. Un univers pirate loufoque avec des évènements aléatoires ajoutant une dose d’humour et d’imprévu.
  4. La présence d’un Kraken comme source d’opportunités ou de danger constant.
  5. Re-jouabilité accrue de par ses conditions de victoire et des rebondissements constants.