Auteur : James BORE
Présence : Mercredi, Jeudi, Vendredi, Samedi
Caractéristiques du jeu
En bref
- Thème : Voyage temporel et paradoxes/Time travel and paradoxes
- Mécanique : Programmation simultanée d’actions avec boucles temporelles/Simultaneous action programming with time loops
- Originalité : Vous jouez contre des versions de soi-meme du passé – vos échos temporels continuent d’exécuter leurs plans programmés pendant que vous tentez de les saboter ou de les aider selon votre nouvelle motivation.
Comment se déroule une partie ?
SYNOPSIS : Vous êtes un membre de la famille Paradoxe, une famille de voyageurs temporels manipulant plusieurs lignes temporels pour contrôler le destin de Grandfather Paradox et sécuriser l’héritage familial.
MÉCANIQUE ORIGINAL : A chaque boucle temporelle, vous programmez des actions (mouvement, armes, machines temporelles…) à travers le Passé, le Présent et le Futur. Votre motivation change chaque tour (Tuer ou Sauver). Le twist : vos personnages des boucles précédentes continuent d’exécuter leurs plans automatiquement. À la boucle 3, trois versions de vous-même agissent simultanément – vous devez influencer, aider ou saboter vos propres moi du passé.
AMBIANCE : Humeur noir cartoon, chaos temporel croissant, inspiré de Retour vers le Futur × Cluedo × Looney Tunes.
STATUT : Prototype jouable recherchant éditeur.*
*Ces intstructions sont une traduction a base de Google Translate, donc veuillez excuser des erreurs de francais – on va vous expliquer comment jouer en francais mais le francais n’est pas la langue natif de l’auteur
