Auteur : Olivier BRUNNER
Présence : Mercredi, Jeudi, Vendredi
Caractéristiques du jeu
En bref
- Thème : Inspiré du basket 3×3 et du basket de rue
- Mécanique : Mélange de jeu de cartes et jeu d adresse, avec de la stratégie sur les cartes en main tout en ayant le Hazard des cartes
Comment se déroule une partie ?

A chaque tour de jeu vous êtes en attaque ou en défense, et selon le cas vous tenez vos cartes dans un sens ou dans l autre . Il y a 4 manches avec 8 cartes à chaque fois , il y a des chiffres sur chaque cartes , le plus haut à chaque tour détermine si l attaque peut tenter un tir .mais attention, la défense ne doit pas être trop élevée, ni l attaque , sous peine de coup de fatigue qui pourra arriver plus tard en prenant une carte de valeur 0.
Certaines cartes ont des pouvoirs en plus …
Les joueurs n ont pas le droit d indiquer la valeur de leur carte mais peuvent se dire qu il jouent fort ou faible .
Lorsque vous pouvez tirer , vous lancez un ballon de basket ( piece métallique) dans un panier dessiné sur un tapis de souris, et il est possible de marquer un ou deux points si vous êtes adroits .
Le premier à 21 points où le meilleur score à la fin des 4 manches l emporte .
Le jeu se joue en un contre un , deux contre deux ou en 3 contre 3 .
40 cartes par joueurs , 32 avec des valeurs de 1 a 9 et 8 cartes de valeur 0 pour les pénalités.8 cartes en main par manche et un deck de cartes restantes et un deck de 8 cartes de valeur 0.
.les cartes sont divisés en diagonale avec une valeur pour l attaque sur un fond rouge et en retournant leur carte une valeur de défense sur fond bleu.
Il y a 4 manches de 8 cartes .
Donc chaque équipe va potentiellement pouvoir marquer des points 16 fois par partie.
Chaque joueur choisit une. Carte et la pause fasse cachée .lorsque les joueurs ont tous préparé leur cartes , il les retournent , à 4 et 6 joueurs on additionne la valeur des cartes et on regarde s il y a des actions spéciales . Le total des valeurs des cartes par equipe est fait . La défense ne doit pas avoir un total de points des cartes supérieur de 3 points où plus par rapport à l équipe attaquante. Si elle dépasse, elle prend une carte de valeur 0 et la place dans le deck pour les manches suivantes et si cela se produit dans la dernière manche, elle rajoute la carte de valeur 0 dans ses cartes en main , les mélanges et il pioche face cachée une des cartes .
Si l attaque n est pas contrée par la défense , un joueur attaquant tente un tir en lançant une pièce métallique sur un tapis de souris où est dessiné un cercle de panier de basket. Suivant là où arrive la pièce , il marque 0,1 , ou 2 points .