Auteur : Julien GRIFFON
Présence : Mercredi
CAJO – Cercle des Auteurs de Jeux à l’Ouest
Caractéristiques du jeu
En bref
- Thème : Lutte entre un collectif écologiste, qui veut saboter 3 lieux, et l’État, qui doit l’en empêcher, arrêter des militants et évacuer une ZAD
- Mécanique : Gestion de main + Bluff (écologiste) / Sélection d’actions (État)
- Originalité : Son thème et son caractère asymétrique
Comment se déroule une partie ?
Chaque tour, l’écologiste joue une carte Militant sur des lieux que lui seul connaît, afin de remplir les conditions de son désarmement. Celle-ci peut être posée face cachée ou face visible pour utiliser l’effet associé au militant. L’état, quant à lui, pose autant de pions qu’il le souhaite parmi ses pions disponibles sur l’action de son choix, en vue d’identifier les lieux risquant d’être sabotés pour arrêter des militants ou d’évacuer la ZAD. La partie s’arrête quand l’un des opposants a atteint l’un de ses objectifs.