Auteur : Sébastien POURTIER
Présence : Mardi
CAL – Compagnie des Auteurs Lyonnais
Caractéristiques du jeu
En bref
- Thème : L’extension d’une cité médiévale, mais la place et les ressources sont très limitées
- Mécanique : Affrontement, Stratégie, Construction, Gestion de ressources, Abstrait
- Originalité : Les ressources sont limitées dès le départ, et chaque ressource gaspillée signifie des points en moins. De plus, pour construire les bâtiments, tout part d’une simple maison, qu’on devra faire évoluer. Chaque bâtiment donne un pouvoir une fois qu’il est construit, mais si on le fait évoluer, on perds ce pouvoir pour obtenir le nouveau, il faudra donc faire ce choix au bon moment.
Comment se déroule une partie ?
Le jeu se déroule en 3 manches. Dans chaque manche, à tour de rôle, chaque joueur
va devoir choisir entre, prendre des ressources sur le support (de 1 à 3 cubes)
ou construire/faire évoluer un bâtiment sur son plateau (4 emplacements) avec
les ressources nécessaires.
Ils essayeront d’optimiser leur quartier pour valoriser
les batiments qu’ils vont construire et pourront même
s’accorder les faveurs du royaume en les payant
plus cher que necessaire.
Le premier joueur choisit 1 ressource du coté qu’il souhaite, sur le support, ce qui
déterminera le sens de jeu pour la manche en cours. Le joueur qui prendra
la dernière ressource mettra fin à la manche immédiatement.
Chaque joueur perdra 1 point par ressources restantes en montant sur sa piste de gaspillage.
Celui qui viens de prendre la dernière ressources devient alors le 1er joueur sur la manche
suivante.
Pour démarrer la nouvelle manche, replacez à nouveau les cubes aléatoirement sur le support.
A la fin des 3 manches, on fait le décompte des points et des malus pour déclarer un vainqueur.
En cas d’égalité, le joueur avec le moins de tuiles malus gagne.