Auteur : Alexandre THINNES aka Mamantin’s

Présence : Jeudi, Vendredi

Caractéristiques du jeu

En bref

Comment se déroule une partie ?

Family Frakass, est un jeu coopératif de 1 à 3 joueurs où les personnages vont devoir se battre contre des hordes d’ennemi belliqueux.
Le système reprend les grands thèmes des « beat them up » d’antan, mais sur table.
Point de figurine ni de Dé.
Un plateau de jeu, des cartes et quelques jetons suffisent.

La mécanique principale tourne autour d’association de cartes de couleurs :
A leur tour de jeu, les joueurs vont pouvoir effectuer plusieurs actions (Se déplacer, Frapper, Recharger leur main..etc.)
Chaque carte dépensée inflige des points de dommages aux ennemis.

Mais, un joueur les utilise n’importe comment (comme lorsqu’on appuie sur les boutons de la console en espérant faire quelque chose) ,les ennemis souffriront, mais guère plus.

Mais, en réalisant des associations de carte (Des combos) le personnage bénéficie d’effets supplémentaires et pourra même, à terme, déclencher sa furie.

C’est un beat them all complètement en 2D.
Il n’y a pas de jet de Dés, car je voulais des joueurs « aux commandes » de leurs personnages.
Les règles sont simples pour être comprise rapidement par un enfant de 8 ans. Mais il existe une vraie profondeur de jeu pour les joueurs plus chevronnés. (Combo, contre, Immunité, Crowd Control…)

Le jeu, lui bouge « seul », en suivant des règles très simples changeant ainsi les priorités des joueurs.

PREMIERS TOURS DE JEU :
Julie et Alex ont mis en place le tableau comme indiqué dans les règles.
– Ils ont placé leurs personnages sur le plateau de jeu ainsi que les ennemis.
– La pile des renforts ennemis est prête, comme celle des Drops et celle des cartes Hits
La partie est lancée.

Le Player Turn #1 commence
Chaque tour de jeu se découpe en 2 Grandes Phases : Le Player Turn & Le Game Turn.

Au début du Player Turn, chaque joueur possède 3 points d’actions. Ils vont les utiliser, dans l’ordre de leur choix pour agir : en effet, chaque action « coute » un point d’action.

– Alex utilise 1 point d’action pour déplacer son personnage vers une case contenant des ennemis.
– Alex utilise 1 point d’action pour frapper les ennemis : il dépense alors 5 cartes (sans déclencher de Combo) et inflige 5 dégâts aux 2 ennemis présents sur sa case.
– Julie utilise 1 point d’action pour frapper l’ennemi présent sur sa case : elle dépense 4 cartes correspondant à un combo. Elle inflige 4 dégâts à l’ennemi et obtient un déplacement gratuit. Elle déplace son personnage d’une case.
– Julie utilise 1 point d’action pour recharger sa main : elle pioche 4 cartes.
– Alex utilise 1 point d’action pour effectuer la même action : Il pioche 4 cartes.
– Julie utilise 1 point d’action pour s’éloigner d’une case supplémentaire de l’ennemi.

Le Game Turn #1 commence.
Une fois que les joueurs n’ont plus de points d’action, ou s’ils ont fini d’agir le Game Turn commence.

Pendant le Game Turn, en fonction des points d’actions dépensés par les joueurs le jeu va bouger seul.
– Les ennemis vont se déplacer d’une case vers le personnage de plus proche.
Aussi, les ennemis sur Alex ne bougent pas alors que l’opposant de Julie s’approche, mais ne l’atteint pas.
– Les ennemis sur la même case qu’un personnage infligent des dégâts : Alex perd 2 points de vie.
– En fonction du niveau de difficulté souhaité, les renforts arrivent en fonction du nombre de point d’action utilisé : 2 ennemis supplémentaires entrent en jeu.

Le Player Turn #2 commence.
Les joueurs récupèrent leur jeton actions.
– Alex utilise 1 point d’action pour frapper : il dépense 3 cartes seulement et ne déclenche pas de combo. Mais il inflige 3 dégâts supplémentaires aux 2 ennemis sur sa case. Cela suffit à les occire.

Suite à la mort des 2 ennemis, il pioche 2 cartes Drop. Un item de soin apparait sur sa case.
– Julie utilise 1 point d’action pour recharger sa main : elle pioche 4 cartes.
– D’un commun accord avec Alex elle utilise 1 point action pour faire de lui le « Player One »
– Alex utilise 1 point d’action pour déplacer son personnage sur une case adjacente à Julie.
– Alex utilise 1 point d’action pour recharger sa main : il pioche 4 cartes.
– Julie utilise 1 point d’action pour recharger sa main : elle pioche 4 cartes.

Le Game Turn #2 commence.
– Les ennemis se déplacent de préférence vers Alex, car c’est lui le « Player One ».
– Les ennemis frappent Alex lui infligeant 3 dommages.
– Les renforts arrivent en fonction du nombre de points d’action utilisé : 2 ennemis supplémentaires entrent en jeu.

Le Player Turn recommence. etc.

Et, je ne vous ai même pas parlé du boss de fin de niveau !

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