Auteur : Boris
Présence : Mardi, Mercredi
Caractéristiques du jeu
En bref
- Thème : coopération compétitive au sein d’une arène futuriste tragi-comique
- Mécanique : pichenettes faites sur les dés à la manière d’un jeu de bille
- Originalité : L’Arène des vingt réunis les dés des joueurs dans un espace d’interdépendance.
Comment se déroule une partie ?
Plongez dans un jeu de rôle en coopération compétitive au sein d’une arène futuriste tragi-comique. Participerez vous au spectacle ou tenterez vous de vous en extirper ? Et surtout, de quelle manière le ferez-vous ?
Mise en place 15min : Introduction, création de personnage
Phase 1 30 min : Introduction, jeu et gain d’icône, magasin et dépense d’icône.
Phase 2 30 min : Introduction, jeu et gain d’icône , mini-jeux, conclusion.
L’Arène des vingt réunis les dés des joueurs dans un espace d’interdépendance. La monnaie d’icône peut attester de l’authenticité d’un personnage, c’est un témoin de ses actions passés, cela lui permettra d’accéder à des améliorations ou interactions spéciales.
Les résolutions d’action sont accélérés par les pichenettes faites sur les dés à la manière d’un jeu de bille. Un bloc aimanté et des pouvoir spéciaux viennent jouer avec les trajectoires, les valeurs et les positions des dés sur le plateau de jeu.


