Auteur : Ambroise FORZY
Présence : Mardi, Mercredi, Jeudi, Vendredi
Caractéristiques du jeu
En bref
- Thème : Nous incarnons des apprentis de Newton et devons chercher à étudier différents courants de recherches afin d’être le plus prestigieux à la fin de la partie
- Mécanique : Placement d’ouvrier et construction de tableau
- Originalité : Un placement d’ouvrier léger et fluide, avec une interconnection d’effet entre les tuiles
Comment se déroule une partie ?
La partie se déroulera en 12 tours de jeu. A son tour un joueur place son meeple sur l’un des 3 lieux possible (l’atelier alchimique, le laboratoire et l’église) et prend l’une des tuiles correspondant au lieu afin de la placer dans son tableau personnel. Si l’espace et déjà occupé par un autre meeple, le meeple est enlevé en contrepartie d’une récompense. Si le meeple n’a pas été déplacé, le joueur se doit de se déplacer dans un autre lieu.
A la fin de la partie on décompte les points donnés par les tuiles alchimies et sciences (les tuiles églises n’étant que des effets immédiats ou de fin de partie), celui avec le plus de point de victoire l’emporte.