Auteur : Maxime HEYNARD aka Moxey

Présence : Mardi, Mercredi, Vendredi

Caractéristiques du jeu

En bref

Comment se déroule une partie ?

« La rumeur parle d’un manoir énigmatique qui se manifeste certaines nuits, à des endroits imprévisibles, échappant aux lois du temps et de l’espace, pour disparaître à l’aube. »

Dans Manoir, les joueurs incarnent des éclaireurs dont l’objectif est de récupérer un maximum de reliques à travers trois étages, et d’en ressortir avant le lever du jour. Chaque relique rapporte des points et détermine le vainqueur.

Mise en place :

🔹 Chaque joueur choisit un plateau d’éclaireur parmi les 4 disponibles, représentant des personnages aux capacités uniques. Il y retrouve ses points de vie, santé mentale, emplacements d’équipement et compétences.
🔹 Les joueurs se placent en croix autour du Cœur du Manoir, situé à trois lieux de chacun.
🔹 Les différents types de cartes sont triés et placés autour de l’espace de jeu.
🔹 Chaque joueur pioche 3 cartes « Lieu » et doit pouvoir en connecter au moins une à son plateau pour débuter.

Le premier joueur est désigné librement.

📜 Déroulement du jeu

🔹 Exploration progressive : À tour de rôle, les joueurs posent des cartes Lieu pour se frayer un chemin jusqu’au Cœur de leur étage.
🔹 Il est possible de coopérer en empruntant le chemin d’un autre joueur… ou de le bloquer.
🔹 Chaque lieu est unique, avec son propre agencement et ses mécaniques : certains ont des passages secrets, d’autres peuvent pivoter ou modifier le plateau.

En avançant, les éclaireurs découvrent :

🗝 Des objets, équipements et de l’or pour faciliter leur progression.
👁 Des résidents aux intentions variées (bienveillants, hostiles ou imprévisibles).
⚠ Des événements pouvant bouleverser le cours de la partie.

Une fois un chemin connecté au Cœur du Manoir, l’éclaireur peut attendre ses compagnons ou entrer seul… Mais les reliques cachées sont souvent bien gardées. Les joueurs absents ou vaincus ne remportent rien.

Entre chaque étage, le jeu évolue avec de nouveaux lieux, rencontres et maîtres, offrant une progression dynamique.

📍 Tour de jeu

Chaque tour se divise en 3 phases :

1️⃣ Phase d’action
Les joueurs peuvent :
🔸 Échanger des cartes avec d’autres éclaireurs.
🔸 Utiliser des objets, gérer leur équipement.
🔸 Dépenser des points d’action pour :

– Observer (piocher des cartes Lieu)
– Se reposer (récupérer des points de vie)
– Verrouiller ou forcer des portes
– Fouiller (piocher des cartes Objets).

2️⃣ Phase d’exploration
🔹 Lors du premier tour, il est obligatoire de poser une carte Lieu.
🔹 Ensuite, l’éclaireur peut rester sur place, revisiter un lieu ou en poser un nouveau.
🔹 Chaque carte Lieu doit être placée dans le sens de lecture de l’éclaireur, avec au moins une porte connectée à une autre ouverte.
🔹 À l’entrée d’un nouveau lieu, il faut en résoudre les effets :

– Rencontre (alliés ou ennemis à affronter).
– Événement (effet global ou local).
– Récompenses et mécaniques uniques.

3️⃣ Seconde phase d’action

Une fois le lieu résolu, l’éclaireur peut utiliser ses points d’action restants avant de terminer son tour. À la fin, son score de mémoire définit le nombre de cartes Lieu qu’il peut garder, et son score d’inventaire le nombre d’objets/équipements conservés.

⚔️ Système d’affrontement

🔹 Les monstres se combattent avec des combinaisons de dés.
🔹 Les anomalies sont des rencontres rares, proposant des défis originaux.
🔹 Les Maîtres du Manoir peuvent affronter plusieurs joueurs en même temps.
🔹 Les autres joueurs peuvent être affrontés en duel.

🧠 Santé mentale & Folie

Accumuler trop de jetons folie peut faire basculer un éclaireur. Il tire alors une carte parmi quatre. L’une d’elles le corrompt, le retournant contre ses alliés jusqu’à la fin de l’étage. Les autres ne provoque aucun effet.

🤝 Coopération… ou trahison ?

Dans Manoir, chacun choisit sa voie. Mais même en jouant collectif, il faudra résister à la tentation…

Les Contrats de Vulgir, cartes secrètes tirées aléatoirement, offrent une récompense alléchante en échange d’une action nuisible pour les autres. Vous pouvez toujours le décliner, mais à quel prix ?

Allez-vous subir pour le bien commun ou céder à la tentation en la jouant solitaire ? C’est ce que le manoir vous révélera.

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