Auteur : Yannick CHABAS
Présence : Mercredi, Jeudi, Vendredi
Caractéristiques du jeu
En bref
- Thème : Les joueurs incarnent des enfants qui, en pleine nuit veulent récupérer une friandise.
- Mécanique : communication non verbale, déduction, rapidité.
- Originalité : ne pas parler tout en devant aller vite. les joueurs doivent coopérer par n’importe quel moyen (expression du visage, gestes…)
Comment se déroule une partie ?
Les joueurs incarnent des enfants qui, en pleine nuit veulent récupérer une friandise. ils ont pour cela un temps limité et des embuches dans la maison.
A tour de rôle, observer une tuile et donner l’information aux autres sans parler ou se déplacer sur une tuile, la retourner et faire son action.
Un joueur prend une tuile, l’observe, donne une info sans parler aux autres joueurs et le joueur suivant peut en regarder une autre, la même ou se déplacer sur une tuile s’il sait qu’elle n’est pas piégée… A tour de rôle, on déplace les enfants dans la maison (pion sur des tuiles) jusqu’à trouver la friandise correspondant avant de rentrer dans sa chambre. Il existe 20 niveau différents avec une histoire à suivre ou bien les joueurs choisissent un scénario au choix. A la fin du temps (avec une bande son : difficile en festival… ou un sablier), de 3, 4 ou 5 minutes, si les joueurs n’ont pas ramené leur friandise ou s’ils sont tombés sur papa/maman… ils ont perdu. Je ne peux pas expliquer les niveaux supérieurs pour ne pas spoiler l’histoire…

