Auteur : Ludivine et Jean-Marc
Présence : Vendredi
Caractéristiques du jeu
En bref
- Thème : Empiler des plots en bois de formes différentes.
- Mécanique : Manipulation de pièces en bois
- Originalité : associe stratégie et jeu de bois
Comment se déroule une partie ?
Empiler des plots en bois de formes différentes. . tout en maintenant l’équilibre de la tour.
chaque pièce a une valeur différente.
À la fin des cinq manches, le joueur ayant accumulé le moins de points remporte la partie.
Matériel
• Un ensemble de plots en bois de formes inégales, numérotés de 1 à 5 selon leur inclinaison.
• Un paquet de cartes mystère.
Mise en place
1. Chaque joueur pioche 5 plots en bois et 3 cartes mystère.
2. La partie se déroule en 5 manches.
Déroulement d’une manche
• Les joueurs jouent à tour de rôle en posant un plot sur la tour en équilibre.
• Un joueur peut utiliser une carte mystère avant de poser son plot.
• La manche prend fin lorsque la tour s’effondre.
Comptabilisation des points
• Le joueur qui fait tomber la tour additionne les points inscrits sur chaque plot tombé.
• À la fin de chaque manche, chaque joueur comptabilise également les points des plots restants dans son stock.
• Les autres joueurs ne marquent aucun point sur les plots tombés.
Cartes Mystère
Chaque carte mystère permet d’effectuer une action stratégique :
• Passer son tour (ne peut pas être joué deux fois de suite par le même joueur).
• Enlever le dernier plot posé sur la tour.
• Échanger un plot de son stock avec son adversaire.
• Échanger un plot de son stock avec la pioche.
Fin de la partie et victoire
Après 5 manches, chaque joueur additionne :
1. Les points accumulés en faisant tomber la tour.
2. Les points des plots restants dans son stock.
Le joueur ayant le plus petit total de points est déclaré vainqueur.