Auteur : Paolino PARDI
Présence : Mercredi, Vendredi
Caractéristiques du jeu
En bref
- Thème : La vie épique et mouvementée de Michelangelo Merisi, dit le Caravage
- Originalité : Une Odyssée personnelle
Comment se déroule une partie ?
Les joueurs incarnent Michelangelo Merisi et des personnages très proches de lui, voyageant à travers l’Italie et Malte pour devenir les plus célèbres, en gagnant en renommée, en reconnaissance et en écus. La partie représente la quête incessante de Caravage pour la célébrité et le succès artistique, malgré les obstacles que la vie lui a imposés.
Finalité: Être le premier joueur à atteindre 10 points de notoriété ou être le premier à accomplir l’ objectif personnel pour remporter la partie.
À chaque tour, les joueurs effectuent deux actions parmi les trois suivantes (l’une des actions est obligatoire) :
Duel (action facultative)
Un duel est possible uniquement si deux joueurs se trouvent dans la même ville.
Chaque joueur peut choisir une carte ou pas (qu’il place sur le plateau, face cachée, avant de lancer le dé) et lance le dé (si un joueur n’a pas ou n’a pas utilisé de cartes, il lance uniquement le dé).
Le joueur ayant le score le plus élevé (somme de la valeur de force de la carte et du résultat du dé) remporte le duel.
En cas d’égalité, le joueur défié gagne.
Le gagnant remporte deux écus et un point de notoriété au détriment du perdant. Si le perdant n’a pas assez de ressources, la banque compense les écus et les points de notoriété. Le gagnant perd sa carte utilisée dans le duel, mais réalise celle du perdant sans obtenir de récompense ni de carte événement.
Voyager d’une ville à l’autre (première action obligatoire, à réaliser avant les autres)
Les joueurs doivent se déplacer entre les villes présentes sur la carte à chaque tour.
Les déplacements peuvent être effectués :
Par terre (en calèche) sans frais, entre deux villes connectées par une route (pas plus d’un déplacement par tour)
Par mer (en galère) au coût d’un écu, entre deux villes disposant d’un port.
Si un joueur n’a pas assez d’écus pour voyager, il doit choisir au début de son tour de recevoir un écu pour pouvoir voyager.
Réaliser une carte artistique ou aventure (action facultative)
Chaque fois qu’un joueur réalise une carte, il la conserve devant lui et ne peut plus la réutiliser.
Pour réaliser une carte, le joueur doit être dans le lieu exact indiqué en bas à droite de la carte, sinon il ne peut pas la réaliser.
Les cartes aventures rapportent plus d’écus lorsqu’elles sont réalisées, tandis que les cartes artistiques rapportent plus de points de notoriété.
Pour réaliser une carte, le joueur lance le dé :
1 : la carte n’est pas réalisée, le joueur subit le malus indiqué et doit défausser la carte.
2 : le joueur peut dépenser deux écus pour réaliser la carte et obtenir une carte événement, mais il ne reçoit pas la récompense indiquée. S’il ne dépense pas deux écus, il subit le malus et doit défausser la carte.
3 : le joueur peut dépenser un écu pour réaliser la carte et obtenir une carte événement, mais il ne reçoit pas la récompense indiquée. S’il ne dépense pas un écu, il subit le malus et doit défausser la carte.
4, 5 ou 6 : la carte est réalisée immédiatement, le joueur reçoit la récompense indiquée sur la carte et une carte événement.
Alternative : Le joueur peut réaliser la carte en payant un nombre d’écus égal à la valeur de force de la carte, à condition de se trouver dans le lieu indiqué en bas à droite. Dans ce cas, il ne lance pas le dé ni ne reçoit la récompense, mais il obtient une carte événement.
Extras :
Si une carte (artistique ou aventure) est réalisée immédiatement grâce à une carte événement (ex. Commission du Cardinal ou Sortie Nocturne), le joueur obtient la récompense indiquée sur la carte mais pas une carte événement.
Si une carte est réalisée à Malte (sans payer, uniquement avec un 4, 5 ou 6 au dé), cela inflige un malus à tous les autres joueurs.
Chaque fois qu’un joueur réalise 3 cartes (artistiques et/ou aventures), n’importe comment, il gagne 1 point de notoriété.
Composants du jeu
Plateau de jeu : une carte représentant l’Italie et l’île de Malte, avec des villes clés telles que Caravaggio, Milan, Porto Ercole, Rome, Naples, Messine, Syracuse et La Valette (Milan, Porto Ercole et Rome au nord ; Naples, Messine, Syracuse et La Valette au sud).
Écus : la monnaie du jeu utilisée pour effectuer des actions comme voyager ou réaliser des cartes.
Pions : chaque joueur possède deux pions – un pour suivre son score de notoriété et un pour indiquer sa position sur la carte.
Dé : utilisé pour des actions liées au hasard, comme la réalisation des cartes ou les duels.
Cartes totales (56) :
Cartes Objectif Personnel : 7 cartes de couleur bleue définissant les défis individuels
Cartes Événement : 13 cartes de couleur orange qui introduisent des rebondissements durant la partie
Cartes Aventure : 18 cartes de couleur verte permettant de gagner des écus ou des points de notoriété
Cartes Artistiques : 18 cartes de couleur rouge permettant de gagner des écus ou des points de notoriété
Chaque carte comporte :
En haut : une valeur de force (de 1 à 4), le titre de la carte, et une image (les cartes artistiques montrent une peinture réalisée par Caravage, tandis que les cartes aventures illustrent un moment de sa vie).
En bas : à gauche, la récompense obtenue si la carte est réalisée (une pièce pour un écu et une couronne de laurier pour un point de notoriété) ; à droite, le malus si la carte n’est pas réalisée.
Parfois nous aurons un bonus qui s’active exclusivement lorsque la carte est réalisée immédiatement (c’est à dire en faisant un 4, un 5 ou un 6 avec le dé)
En bas à droite : le lieu où la carte doit être réalisée.
Préparation initiale
Chaque joueur reçoit :
-Une carte objectif personnel définissant un défi unique.
-Deux écus.
-Une carte artistique et une carte aventure.
-Une carte événement.
Les pions des joueurs sont placés sur la case 0 de la piste de notoriété, située sur la périphérie du plateau. Les pions sont également placés sur la ville de Caravaggio sur la carte.
Début du tour
Au début de chaque tour, chaque joueur choisit s’il souhaite recevoir un écu ou piocher une carte (artistique ou aventure). Après cette décision, le joueur poursuit avec les deux actions disponibles.
Actions disponibles
À chaque tour, les joueurs effectuent deux actions parmi les trois suivantes (l’une des actions est obligatoire) :
- Voyager d’une ville à l’autre (première action obligatoire, à réaliser avant les autres)
- Réaliser une carte artistique ou aventure (action facultative)
- Duel (action facultative)