Auteur : Luc BLANCHET
Présence : Mardi, Vendredi
Caractéristiques du jeu
En bref
- Thème : Piraterie
- Mécanique : Collection / Courses / Combat
Comment se déroule une partie ?
1. Installation
- Distribution des navires, capitaines et pièces d’or de départ
- Placement aléatoire des tuiles trésors, tourbillons, Second de capitaine et batailles sur le plateau ainsi que les fragments de talisman su les emplacements.
- Positionnement des pions sur la case départ et du Kraken sur sa case
2. Tour de Jeu
Chaque joueur, à son tour :
- Se déplace comme il le souhaite sur le plateau selon sa vitesse
- Pioche en fin de tour une carte événement et applique son effet
3. Actions possibles pendant le déplacement
- Récupérer des trésors
- Acheter des cartes équipements dans les cases portuaires
- Recruter des seconds
- Collecter des fragments de talisman
- Déclencher des batailles contre le Kraken, les autres joueurs ou des navires ennemis
- En cas de rencontre avec un joueur : choix entre pourparlers ou combat
- En cas de rencontre avec le Kraken : combat obligatoire
Les Combats se font au dé à 12 faces en comparant le score d’attaque et la défense. ils permettent d’obtenir des trésors et autres avantages.
4. Fin de Partie
La partie s’arrête dès qu’un joueur capture le Kraken ou rassemble les 4 fragments du talisman ou complète son équipage.
Le vainqueur est déterminé en comptant les points qu’il a obtenus (Kraken, Talisman, équipage, style, richesse).
Plusieurs points font l’originalité de ce jeu
- Un mélange unique de mécaniques de courses, de développement, de collection et de combats.
- Un Système flexible avec 3 différentes conditions de victoire permettant des stratégies diversifiées.
- Un univers pirate loufoque avec des évènements aléatoires ajoutant une dose d’humour et d’imprévu.
- La présence d’un Kraken comme source d’opportunités ou de danger constant.
- Re-jouabilité accrue de par ses conditions de victoire et des rebondissements constants.

